Super Deckbuilder RPG chido simon

Diseno en tarjetas

Hay 4 iconos:

Las tarjetas tienen rango (cuerpo a cuerpo o melee, cerca, lejos) relativo a objetivo:

AB-CD-E--F

A esta cuerpo a cuepo con B, C esta cuerpo a cuerpo con D, AB estan cercas de CD, E esta lejos de AB y cercas de CD, F esta lejos de todos

Acciones del personaje (como golpe, trote, etc.) y magia, consumen energia. Items (como espada, gran hacha, arco, etc.) NO consumen energia

Entre mas recursos den las tarjetas, menos eficientes son, son eficientes por tarjeta no por recurso:

Una accion que de 1 atk consume 1 energia, una accion que de 2 atk consume 3 energia, una accion que de 3 atk consume 5 energia (!?)

Los escudos funcionan contra todo tipo de ataque sin importar rango.

Ataque, Defensa y Movimiento solo duran el turno activo, Energia se acumula conforme los turnos.

Los 4 tipos recursos son individuales.

Cartas de magia deben tener efectos extras (no solamente dar espadas o escudos y ya)

Reglas especificas (en cartas) tienen prioridad sobre reglas generales

En baraja solo pueden existir equipo que sumen 2 manos (1 carta de equipo de 2 manos o 2 cartas de equipo de 1 mano)

Flow de juego

Hay 3 tipos de encuentros:

Cada tipo de encuentro tiene reglas diferentes (???). Los encuentros se dan por turnos, primero los jugadores luego DM, siempre (???) es asi.